LA FOURMILIÈRE

OBSERVATOIRE DE PHÉROMONES
480FOURMIS ACTIVES
0GRAINES RAPPORTÉES
0EN TRANSPORT
00:00TEMPS SIMULÉ
En mouvement
TERRAIN 01 · LA CLAIRIÈRE
Les éclaireuses partent. Les premières pistes se dessinent après une découverte.
Vers la nourriture Vers le nid Fourmilière
100 %
MONDE VIVANT · MODÈLE SIMPLIFIÉ
Petit guide du monde vivant

Tout commence par une trace.

La simulation démarre toute seule. Les fourmis explorent, ramassent une graine à la fois et la rapportent au nid. Le compteur augmente uniquement lorsqu’une graine arrive au garde-manger.

Deux types de phéromones

Vert : vers la nourriture. Déposé par les fourmis chargées sur leur trajet de retour. Les exploratrices sentent ces pistes et s’y orientent.

Bleu : vers le nid. Déposé par les fourmis en exploration. Ces traces aident les fourmis chargées à rentrer.

Les signaux se diffusent légèrement et s’évaporent. La « persistance » est leur demi-vie en secondes simulées : après ce délai, une trace non renforcée a perdu la moitié de sa concentration.

Le même monde, en grand

Le terrain occupe toute la page, sans être étiré. La vue initiale remplit l’espace disponible ; sur un écran étroit, elle se rapproche du nid. Glisse pour explorer. Le bouton Tout voir, à côté du zoom, montre la carte entière ; il devient ensuite Remplir pour revenir à une vue rapprochée. Le bouton Réglages replie le panneau latéral. L’œil active la vue immersive, sans interface. Le bouton plein écran masque aussi les barres du navigateur lorsqu’il est autorisé. Échap permet de revenir.

Accélérer sans changer les règles

Vitesses disponibles : ×½, ×1, ×2, ×4, ×8 et ×16. Les calculs conservent un pas de 1/30 de seconde simulée. L’affichage « réel » indique l’accélération effectivement atteinte : sur une machine chargée, elle peut être inférieure à la vitesse demandée. La simulation ne saute pas les collisions ni l’évaporation pour aller plus vite.

La persistance va maintenant de 5 à 300 secondes simulées. La transparence, le contraste et la taille visuelle des fourmis modifient seulement l’affichage. « Voir les capteurs » montre les trois sondes d’un échantillon de 24 fourmis au maximum.

Transforme leur environnement

Peins de la nourriture ou des obstacles. La gomme retire nourriture, rochers et traces. L’outil nid déplace la fourmilière. Tu peux modifier le terrain pendant que la colonie travaille ou en pause.

Espace Pause / reprendreV Déplacer la vueF NourritureO ObstacleE GommeN Déplacer le nidMolette ZoomerClic droit + glisser Déplacer
1–6 Vitesses ×½ à ×16P Panneau de réglagesH Vue immersiveM Plein écran+ / Zoom0 Tout le terrain

Un modèle, pas une reproduction exacte

Chaque fourmi compare trois capteurs de phéromones, avec une part d’exploration aléatoire et une détection des graines à courte portée. Le retour au nid utilise aussi une orientation simplifiée qui contourne les obstacles. Ce n’est ni le jeu de la vie, ni la fourmi de Langton.

L’export sauvegarde le terrain et les réglages, pas la position des fourmis ni l’historique. Le bouton photo enregistre la vue du terrain au format PNG. Les préférences sont conservées localement lorsque le navigateur l’autorise. La simulation ne progresse pas dans un onglet masqué. Aucun compte, aucune connexion et aucune donnée envoyée.

Une nouvelle colonie ?

La récolte et les phéromones seront remises à zéro. Les fourmis repartiront du nid sur le terrain actuel, avec la nourriture encore présente. Pour restaurer un scénario complet, sélectionne-le dans « Le terrain ».

VERSION 02 · PLUS D’ESPACE, LE MÊME MONDE

Faire évoluer l’observation.
Pas changer le jeu.

Les fourmis, les deux pistes, les graines, les obstacles et les quatre terrains sont conservés. Les valeurs initiales du modèle n’ont pas changé.

DANS CETTE VERSIONPISTES POUR LA SUITE · NON AJOUTÉES

Documentation technique consultée pour cette évolution :

Glenn Fiedler — Fix Your Timestep!
MDN — Fullscreen API
MDN — Page Visibility API
MDN — Using Web Workers
Chrome / web.dev — Calcul hors du fil principal

Ces liens sont facultatifs. La simulation fonctionne sans connexion.

Restaurer le scénario ?

La nourriture, les obstacles et le nid retrouvent leur emplacement initial. La récolte et les pistes sont remises à zéro. Les réglages de la colonie sont conservés.